本日のセッション

久々に「GUNDAM SENTINEL RPG OE」でGM担当にてセッションをやってきた。実に半年ぶりである。 U.C.0099のミッション1本とU.C.0109のミッション2本の計3本のシナリオであった。 高レベルPCにて配備MSを限定したシチュエーションでのミッションを用意した。主…

「GUNDAM SENTINEL RPG OE」を用いたセッションを2日連続で開催、全6シナリオのキャンペーンを終えた。 前回のセッションにて、1回のセッションで用意した4シナリオを使い切れず悔いを残したので、今回はシナリオを使い切れるような時間進行を想定してセッシ…

久しぶりにTRPGセッションを行った。実に約2年半ぶりのGM担当である。 使用したシステムは「GUNDAM SENTINEL RPG OE」。 プレイヤー1名が体調不良のため途中退出するというアクシデントが発生し、さらに4シナリオ用意していたが、時間不足のため急きょ3シナ…

久々にセッションを行なった。 例の「GUNDAM SENTINEL RPG OE」を用いたザンスカール戦争期のシナリオを、友人とサシでのソロプレイで行なったのだが……。 予想はしていたものの、やはりV2ガンダムが猛威を振るった。 特にアサルトバスター仕様になったそれの…

「GUNDAM SENTINEL RPG OE」を用いた特別企画セッションの最終回。 ほぼ予定通りに完了した。参集いただいたプレイヤー諸氏には、まず感謝したい。 これで当初、企画を立ち上げた際に用意したシナリオ5本分、総ミッション数37回、延べセッション数10回を終え…

3ヶ月ぶりに「GUNDAM SENTINEL RPG OE」を用いたセッションを開いた。今回は、1回で3シナリオをこなすショート・キャンペーンである。 時代設定はU.C.0098と「逆襲のシャア」と「閃光のハサウェイ」の間に置いた。ここらへんの年代は、公式年表上でブランク…

「ガンセネ」こと「GUNDAM SENTINEL RPG OE」を使用した特別企画第二期キャンペーン・セッションの最終日。 結果として、予定していた4シナリオを遂行できずに、1シナリオが残り、完結できなかった。 やはり、イベントパートを増やすと1日4シナリオ実施は、…

久しぶりにコンベンションに足を運ぶ。思い返してみれば、実にちょうど二年ぶりだった。 以前に思いついた企画の簡易版を持ち込むことにする。当然システムは「GUNDAM SENTINEL RPG OE」である。 最近、ウチのサークルにて新しいシステム(ここ数年で出版さ…

当サークルにて長く実施していたWIZARDRY RPG OEのキャンペーンが完結した。 04年12月に開始して以来、ほぼ連続して毎月定例で行い、全19回で終了。よくも続いたものだ。 参加プレイヤー諸氏には、まず感謝を捧げたい。 反省点も幾つか残った。 まずNPCのデ…

今日は第二定例セッションで、GM交代制の『トーキョーN◎VA 4th』を使用したセッションとなる。今回の担当GMはcon氏である。 前回の草壁氏シナリオのラストが、追っ手に追われ街最下層の閉鎖区画に逃れるうちに、更なる深層エリアに設えられた謎の巨大プラ…

前回の定例セッションが時間の都合でクローズできていなかったのでいきなりクライマックスからスタート。 前回の粗筋。プレイヤーキャラクターたちは、記憶を失った少女を保護する。彼女は獣じみた容貌の男たちに追われていた。情報収集の末、少女は街に本拠…

いよいよ新人さんを迎えてのセッションである。 で、感想としては、やはり“慣れ”に漬かりすぎていたようである。かなり反省。 GMとしての問題点も結構多い。 システムの説明が通して行えていない。 サイトで公開しているという甘えがあり、判定などの主幹部…

「WIZARDRY RPG OE」キャンペーン・シナリオ#4の第三回目セッションを実施。 今回はようやっとWIZらしくダンジョン・アタック形式のシナリオを用意した。 すでに俺のGMに慣れた既設メンバーはともかくとして、新規参加メンバーの様子見という意味では初の試…

新メンバーでの「WIZARDRY RPG OE」セッションの2回目。今回はシティ・アドベンチャーである。 前々から予告していた“東方蛮国”を舞台とするキャンペーンへの布石を打つ。 斜陽のタタール帝国の帝都を舞台とする建国の秘密を巡る謎の探求と権力の残滓を巡る…

メンバー募集に応募していただいた新人さんを迎えての歓迎セッションを開催。何気に3ヶ月ぶりである。 システムはウチで公開している「WIZARDRY RPG OE」。GMは私が担当した。メンバーの参加者は3名でプレイヤーは合計4名となった。 キャラクターのクラスは…

無事終了。気付けば今キャンペーンもはや丸一年経過。物語は終局へ向けて収束中。

気付けばもう明日でやんの。まさしく月日の経つこと矢の如し。 今月の月例会は、連休を利用して土日の2日連続セッションとなる。現WIZARDRYキャンペーンも約1年を経てようやくストーリーの折り返しを迎える。ここから先はジェットコースター・ドラマも真っ青…

概ね予定通りにイベント完遂。 だが、それでもほぼ事前の予想通りに、用意しておいたイベントの3割方は漏れている……。 やはりパーフェクトなマスタリングには程遠いと実感する今日この頃。精進が必要だねぇ。