シーパラRPG

やはり、実際にテストプレイしてみると、想定していた問題も想定していなかった問題もザラザラと出てくるもの。
当面の要再検討の課題としては、ざっと列挙すると以下の点が上げられるか。

  1. 個人戦闘におけるダメージ補正
  2. パラスイートの技能の運用(騎士への反映)
  3. ウィザード用装備のダメージ(というか特にメイス)
  4. 個人戦闘、ウィザード戦闘の両方における楯防御効果
  5. 技能判定への特性値修正の反映
  6. 魔法の分類と騎体特化の関連性(魔術、法術の分化)

また魔法の種類やウィザード用拡張用品(特にエイジア黒石!)など足りないデータも山ほど残っている。
こうしていじっているうちに、原型である「ルリルラ」からかけ離れたシステムになりそうな勢い。
ここら辺を見直して、どうなるか。次回テストプレイは、以上の問題点を是正して様子を見てみたいもの。